ストーリー ドラクエ ユア ストーリー ドラクエ ユア

それまでの回収とである『ユア・ストーリー』の意味が理解できる点を評価するも見受けられるが、本作最大の問題点とのが強い。

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その地道な作業こそが魅力であり醍醐味なんです。

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今後は解説・考察記事なども書いていきたいと思っています!. それでも上記の改善案のように、VR世界だったという設定であったとしても、描きようによってはゲームを愛する人たちの気持ちを傷つけることなく、欺瞞なくゲームを肯定する作劇もできたと思うのです。

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ゲーム版ではマーサはエルヘブンの民だが、本作では天空人 に変更されている。 天空の剣を魔界の門に投げ込むと門を封印できる。

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スライムに関しては、魔王の労働施設からずっとリュカの側をついてくるのだが、彼と遭遇するまで異常に時間がかかっているし、船に乗ってまで彼に会いにいっているのだが、それに関する説明がないので、ただのストーカーにしか見えないのだ。 あのオチは、ゲーム原作映画としてだけではなく、単純に映画としても 積み上げて来たものを全て茶番にしたように見えます。 「原案を愛する人ほど許せなくなる」という時点で問題作どころかもう失敗作なのでは…。

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見に行きたいと思う。 ゲマはマーサの遺体を取り込んで魔界の門を開きますが、それなら約20年幽閉してた意味は?と疑問に感じます。